martes, 17 de enero de 2012

Dia 1


Objetivos:
- Aprender a movernos por la escena
- Crear Objetos simples (Primitivas),mover,escalar y rotar
- Asignar Colores (Materiales) a los objetos

Ok, el primer paso de gigante, saber desenvolvernos en la escena.
Esto es como cuando aprendes a conducir, el primer día no aciertas con los pies en los
pedales, tienes que pensar donde va cada pie cada vez que aceleras y frenas...pero
con la practica y la repetición llega un momento en que los pies van solitos...esto es igual.

Solo pongo las teclas y botones con los que trabajaremos hoy.

Para movernos por el visor:
Alt + Botón Izquierdo del Ratón (LMB) --- ORBITAR (Rotar la escena)
Alt + Botón Medio del Ratón (MMB) --- PANEO (Mover la escena)
Alt + Botón Derecho del Ratón (RMB) --- ZOOM (Acercar/Alejar la escena)


Botón Izquierdo del Ratón (LMB) --- Seleccionar



Aunque acabo de decir Orbitar, Paneo, Zoom de la escena...si tenemos algun objeto seleccionado, y centramos la vista sobre el, entonces orbitaremos, etc...sobre ese objeto.

En Blender el teclado numérico es esencial para trabajar bien (pero siempre
podremos echar mano de los menús, o configurarnos otras teclas si no lo tenemos),
así que es de agradecer que ya incluso en los portátiles venga incluido.

Uso del teclado numérico:


Tecla 7 --- Vista desde Arriba (top)
Tecla 1 --- Vista Frontal (front)
Tecla 3 --- Vista Derecha (right)
Resto de Números --- Rotaciones intermedias de 15 grados
Tecla 5 --- Cambiar entre visión Ortográfica o Perspectiva la vista que tengamos en ese momento
Tecla . --- Centrar en Pantalla el Objeto Seleccionado

Si nos perdemos o se nos va el visor al quinto pino...

Shift + C --- Reset del Visor, centra en pantalla todo lo que haya y resetea el "Cursor 3d" a la posición (0,0,0), el centro de la rejilla.

Y hablando de la "cruceta 3D" (o cursor 3D), por hoy solo nos vamos a quedar con que Blender crea los objetos nuevos en la posición en la que se encuentra.
Si no tocamos el Boton Derecho del Ratón mas que para hacer zoom, la cruceta no se moverá, se mantendrá en el centro de la rejilla (el origen del eje de coordenadas X Y Z, la posición inicial (0,0,0) ).
Asi que partiremos de ahí para crear los objetos y los iremos moviendo para componer figuras.

Este es el primer ejercicio que hemos hecho en clase, os remarco las zonas interesantes:


1 - Menú agregar / Malla / Cilindro... para crear una primitiva cilíndrica.
Por cierto, se llaman primitivas porque son los objetos predefinidos que vienen con el programa para poder comenzar a trabajar, la primitiva mas simple para modelar es el plano ( 1 solo poligono).

2 - Donde tenemos los botones para seleccionar entre Mover, Rotar y Escalar, usando el
manipulador que vemos en la imagen en el centro del cilindro amarillo (ya que en la imagen tengo seleccionado ese objeto)

3 - Hacemos doble click sobre el nombre del objeto para cambiarle el nombre (es una buenisima costumbre el darle nombre a todo, así no nos encontraremos con una jungla de "Cylinder 063 o Mesh 234" )

4 - Para crear un material simple y..
5 - Para darle un color que no sea el gris por defecto

En este ejercicio todos los objetos son cilindros, escalados de un modo u otro usando el manipulador, ya sabéis, asi...(haced click en la imagen para ver el video)



Del mismo modo para mover y rotar, tirando de un eje cada vez ( mas adelante aprendemos a hacerlo mejor y todo mas rápido)

Bueno pues ahora que hablamos de los ejes...cuando estábamos haciendo los pétalos nos encontrábamos con este problema:


Hemos rotado el pétalo unos 45 grados...pero ahora queremos inclinarlo un poco con respecto hacia donde apunta, para que los pétalos queden un poco "caídos"... pero ningún eje nos sirve, y ese eje imaginario color fucsia que he dibujado yo no existe ahora mismo...
Del mismo modo para moverlo o escalarlo, ninguno apunta hacia "donde apunta el pétalo", con lo que colocarlo bien es muy difícil.
Esto es porque estamos usando el eje de coordenadas GLOBAL (el mismo de la escena, el eje por defecto,  el que nos aparece abajo a la izquierda y que coincide con la rejilla del fondo de la imagen)


Ahora si, mucho mejor, ahora tenemos un eje que corresponde con la orientación del pétalo, y por eso se llama eje de coordenadas LOCAL (porque es el eje propio del objeto, que al principio del todo, cuando le creamos, coincide con el eje de coordenadas global....hasta que lo rotamos)

Y esa es la diferencia fundamental entre GLOBAL y LOCAL, usar uno o el otro, al menos para lo que hemos visto hoy...

Como segundo ejercicio hicimos a Eustaquio.



El proceso fue el mismo que para la flor, solo que usando 2 primitivas mas:
Esfera UV y Cubo.
Si miráis la primera imagen del ejercicio de la flor mas arriba, vereis que están en el mismo menú de Agregar/Malla

Lo mas destacable que aprendimos aquí fue a duplicar Objetos

Shift + D --- Duplicar Objetos

Cogemos varios objetos haciendo una selección rectangular como se hace en photoshop por ejemplo...bueno en realidad, como se hace en cualquier sitio de windows... y lo duplicamos.
De este modo solo hicimos un brazo y una pierna... y el resto es un duplicado de los objetos.

Como veis en las imagenes, si en algún momento nos olvidamos de alguna tecla, siempre tendremos
todo en los menús.

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